Add appropriate WAV channel masks for 7 and 8 channel files.
[flac.git] / README
diff --git a/README b/README
index f126c27..df28e75 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -228,20 +228,20 @@ From the dropdown in the toolbar, select "Release" instead of "Debug",
 then hit F7 to build.
 
 Either way, this will build all libraries both statically (e.g.
-obj\release\lib\libFLAC_static.lib) and as DLLs (e.g.
-obj\release\lib\libFLAC.dll), and it will build all binaries, statically
-linked (e.g. obj\release\bin\flac.exe).
+objs\release\lib\libFLAC_static.lib) and as DLLs (e.g.
+objs\release\lib\libFLAC.dll), and it will build all binaries, statically
+linked (e.g. objs\release\bin\flac.exe).
 
 Everything will end up in the "obj" directory.  DLLs and .exe files
 are all that are needed and can be copied to an installation area and
 added to the PATH.  The plugins have to be copied to their appropriate
-place in the player area.  For Winamp2 this is <winamp2-dir>\Plugins.
+place in the player area.
 
 By default the code is configured with Ogg support.  Before building FLAC
 you will need to get the Ogg source distribution
 (see http://xiph.org/ogg/vorbis/download/), build ogg_static.lib (load and
 build win32\ogg_static.dsp), copy ogg_static.lib into FLAC's
-'obj\release\lib' directory, and copy the entire include\ogg tree into
+'objs\release\lib' directory, and copy the entire include\ogg tree into
 FLAC's 'include' directory (so that there is an 'ogg' directory in FLAC's
 'include' directory with the files ogg.h, os_types.h and config_types.h).